Designing With Web
Partie 3 · Phase 1: Prototyper


Comment remplir ce document ?
Modifiez simplement le fichier index.html en remplissant tous les élements qui portent la classe .todo. Vous pouvez ensuite supprimer la classe petit à petit pour vous assurer que vous n'oubliez rien (chaque passage manquant sera coloré).

Au passage, "lorem ipsum" est juste un texte factice utilisé pour les espaces de texte et pour tester les mises en page. Vous pouvez en apprendre davantage à ce sujet sur loremipsum.io.

Groupe 1

Membres du groupe

Notre sujet

Notre sujet est le tourisme durable.
Il provient de l'Objectif de Développement Durable de l'ONU numéro 11, intitulé "Villes et communautés durables".

Notre problématique

La problématique que nous avons formulée ensemble est "Comment rendre plus visibles et accessibles les établissements éco-responsables auprès des touristes ?". Nos deux projets ci-dessous cherchent à répondre à cette question.


Projet 1 · eco scan

Contexte

Quand ? Où ? Qui ? Pourquoi ? Expliquez le contexte de votre projet.

L'application "éco-scan" sera utilisé principalement par les utilisateurs qui font du tourisme et qui souhaitent avoir des informations sur les endroits qu'ils visitent (Monuments,restaurants , commerces,spécialités locales,...) et qui permet aux habitants locaux de mettre en avant leurs produits locaux et leur savoir faire.

Cible + persona

Pour qui ? Décrivez les utilisateurs et les bénéficiaires de votre projet, puis proposez un persona rapide (reportez-vous à la partie 2 du cours pour des conseils méthodologiques).

Notre application "éco-scan" ciblera principalement les personnes dans une "fourchette d'âge" située de 30 à 70 ans qui sont passionnées d'histoire, d'écologie,de tourisme (monuments, patrimoine local,spécialités culinaires locales...) et qui souhaitent être " éco-responsable" et qui ont pour objectif de conserver et redynamiser le patrimoine culturel local.

Persona

Service proposé

Quoi ? Comment ? Expliquez comment votre solution fonctionne, ce qu'elle permet à l'utilisateur de faire, et comment elle résout le problème initial.

Nous proposons une application qui permet à l'utilisateur une fois arrivé dans un pays, quelque soit l'endroit où il se trouve, d'avoir accès aux patrimoines culturels locaux grâce à notre application qui le géolocalise en permanence ainsi qu'à la notification envoyée par celle-ci, des lieux à proximité de l'utilisateur.

Fonctionalités + parcours utilisateur

Expliquez quelles fonctionnalités votre projet implique et hiérarchisez-les de la plus importante à la moins importante. Rappelez-vous : une fonctionnalité est un verbe + un nom, elle décrit une action que l'utilisateur peut faire.

Ensuite, pour votre première et plus importante fonctionnalité (la fonctionnalité clé), écrivez et dessinez le parcours utilisateur : quelles étapes l'utilisateur devra-t-il franchir, de la situation initiale à la situation finale ? Encore une fois, référez-vous à la partie 2 du cours pour des conseils méthodologiques.

Fonctionnalités

Parcours utilisateur

User flow

Illustrations

Trouvez des images qui décrivent l'univers autour de votre service (contexte, utilisateurs, lieux, technologies...). Ne cherchez pas à illustrer le service final que vous avez en tête mais plutôt son contexte. En gros, traduisez les mots-clés que vous avez utilisés dans les descriptions ci-dessus en images.

Benchmark

Listez de potentiels concurrents ou des projets liés, et décrivez les similitudes et les différences avec votre projet.

Références

Livres, films, articles… listez des références qui peuvent être pertinentes pour ce projet, et expliquez pourquoi.


Projet 2 · Green Karma : l'appli qui récompense les touristes éco-responsables.

Contexte

Quand ? Où ? Qui ? Pourquoi ? Expliquez le contexte de votre projet.

Pollution, dérèglement climatique, destruction de la faune et la flore…

Aujourd’hui, les préoccupations écologiques sont prégnantes au sein de notre société. Il est devenu essentiel de favoriser une consommation éco-responsable, notamment dans le secteur du tourisme, à l’origine de maints problèmes environnementaux.

L’application Green Karma répond à cet enjeu en récompensant les choix éco-responsables du consommateur et en rendant plus facile d’accès les établissements qui jouent le jeu du tourisme durable.

Dès lors que le consommateur souhaite trouver un établissement éco-responsable pour un séjour ou une activité touristique dans une zone géographique donnée, il peut consulter l’appli et trouver des résultats à sa recherche. Puis, après sa réservation dans l’établissement, il gagne des points de « Karma ».

Cible + persona

Pour qui ? Décrivez les utilisateurs et les bénéficiaires de votre projet, puis proposez un persona rapide (reportez-vous à la partie 2 du cours pour des conseils méthodologiques).

Cette application mobile est principalement destinée aux touristes prenant en considération le critère de l’écologie dans leur choix de consommation. Avec cette application, ils pourront vite et facilement découvrir des établissements éco-responsables au cours de leurs voyages, sans avoir à faire de longues recherches sur internet pour les trouver. Une autre catégorie d’utilisateurs possible serait toute personne qui, bien que n’étant pas en séjour touristique, souhaite favoriser les établissements éco-responsables pour ses diverses sorties (restaurant, activité de loisir, etc.) et profiter du système de points pour obtenir des avantages offerts par l'appli.

Persona

Service proposé

Quoi ? Comment ? Expliquez comment votre solution fonctionne, ce qu'elle permet à l'utilisateur de faire, et comment elle résout le problème initial.

Sous forme d'une application mobile gratuite, nous proposons à tout utilisateur de découvrir, après une recherche simple et rapide, tous les établissements éco-responsables disponibles dans la zone géographique définie par lui. Il pourra ainsi trouver des logements (gîtes, hôtels, cabanes et autres logements insolites), restaurants et activités de loisirs qui respectent les principes de développement durable.

Fonctionalités + parcours utilisateur

Expliquez quelles fonctionnalités votre projet implique et hiérarchisez-les de la plus importante à la moins importante. Rappelez-vous : une fonctionnalité est un verbe + un nom, elle décrit une action que l'utilisateur peut faire.

Ensuite, pour votre première et plus importante fonctionnalité (la fonctionnalité clé), écrivez et dessinez le parcours utilisateur : quelles étapes l'utilisateur devra-t-il franchir, de la situation initiale à la situation finale ? Encore une fois, référez-vous à la partie 2 du cours pour des conseils méthodologiques.

Fonctionnalités

Parcours utilisateur

User flow

Illustrations

Trouvez des images qui décrivent l'univers autour de votre service (contexte, utilisateurs, lieux, technologies...). Ne cherchez pas à illustrer le service final que vous avez en tête mais plutôt son contexte. En gros, traduisez les mots-clés que vous avez utilisés dans les descriptions ci-dessus en images.

Benchmark

Listez de potentiels concurrents ou des projets liés, et décrivez les similitudes et les différences avec votre projet.

Références

Livres, films, articles… listez des références qui peuvent être pertinentes pour ce projet, et expliquez pourquoi.